Παρασκευή 27 Νοεμβρίου 2009

Πρόβλημα πολύδυμο

Το πρόβλημα που παρουσιάζουμε έχει μια ιδιαιτερότητα. Είναι μεν πολλαπλό πρόβλημα αλλά δεν είναι ακριβώς δίδυμο, επειδή δεν έχουν όλα τα παραγόμενα προβλήματα το ίδιο πλήθος κινήσεων στην λύση τους.
Συνθέτης είναι ο Αμερικανός Τζόζεφ Γουεϊνράιτ (1851 – 1921), που έφτιαχνε άθλους (tasks) σε προβλήματα δύο κινήσεων.

Το κάθε πρόβλημα δημιουργείται από το προηγούμενο μόλις παιχτεί η κίνηση κλειδί, ενώ ταυτόχρονα αυξάνεται το πλήθος κινήσεων. Συγκεκριμένα...
το αρχικό είναι Ματ σε 2 κινήσεις,
μετά το κλειδί είναι νέο πρόβλημα Ματ σε 3 κινήσεις,
μετά το κλειδί είναι νέο πρόβλημα Ματ σε 4 κινήσεις,
μετά το κλειδί είναι νέο πρόβλημα Ματ σε 5 κινήσεις.

(Πρόβλημα 388)
J. C. J. Wainwright,
American Chess Bulletin, 1910,
Ματ σε 2 κινήσεις.
(a)#2 (10 + 9),
(b) μετά το κλειδί του (a) #3,
(c) μετά το κλειδί του (b) #4,
(d) μετά το κλειδί του (c) #5
[8/2p1p1p1/p1PkP1P1/B1p2K2/2P5/pPP4p/P6p/7B]

Στην αρχική θέση ο Μαύρος είναι πατ. Οι λύσεις είναι απλές (εκτός ίσως από το πεντάρι) :

(a) 1.b4! (zugzwang) cxb4 2.Bxb4#

(b) 1.b5! (zz) axb5 2.cxb5 (zz) c4 3.Bb4#

(c) 1.b6! (zz) cxb6 2.Bxb6 a5 3.c7 a4 4.c8=S#

(d) 1.Kg5! cxb6 2.Bxb6 a5 3.c7
3...a4 4.c8=Q/B Ke5 5.Bc7#
3...Kxe6 4.c8=Q+ Kd6/Ke5 5.Bc7#
3...Ke5 4.c8=Q a4/Kd6 5.Bc7#



27-11-2009 : Ο φίλος αναγνώστης Alotan σχολίασε :
Συμπαθητικό πρόβλημα. Το ματ σε 5 είχε πολλές διακλαδώσεις και χρειάστηκε να το βάλω στη σκακιέρα. Ο λόγος που σχολιάζω όμως, είναι ότι μου θύμισε ένα ωραίο βοηθητικό πρόβλημα του Caillaud, με παρόμοιο twin :

(Πρόβλημα 389)
Michel Caillaud,
Πρώτο βραβείο, Pitlochry TT 2003
(a) h#2 (5+2),
(b) Θέση του (a) πριν από την τελική κίνηση ματ και h#2,
(c) θέση του (b) πριν από την τελική κίνηση ματ και h#2.
[8/4p3/3S4/8/SRBk3K/8/8/8]

Δεν είναι τίποτα φοβερό (ούτε δύσκολο, φυσικά), αλλά είναι από τα προβλήματα εκείνα που μένουν χαραγμένα στη μνήμη του λύτη.

Αγαπητοί αναγνώστες, στείλτε την λύση.

Πέμπτη 19 Νοεμβρίου 2009

Συνεργασίες συνθετών, (Νο.1)

Η σημερινή ανάρτηση είναι η πρώτη μιας νέας σειράς. Θα παρουσιάζονται προβλήματα που προήλθαν από συνεργασίες συνθετών. Αρχικά όλοι οι συνθέτες θα είναι Έλληνες, αργότερα θα είναι μόνο ο ένας συνθέτης Έλληνας.

Πιστεύω ότι όταν προσπαθούν δυό συνθέτες να συνεργαστούν, το τελικό αποτέλεσμα έρχεται πιό γρήγορα, γιατί δουλεύουν και οι δύο πιό έντονα. Η συνεργασία είναι παράγοντας παρακίνησης. Αν δεν έχετε με ποιόν να συνεργαστείτε, δοκιμάστε να συνεργαστείτε με τον Αλκίνοο (που θα βοηθάει, δεν σημαίνει ότι θα βάζει και το όνομά του στο πρόβλημα). Στείλτε στο ιστολόγιο τα προβλήματά σας με e-mail και θα πάρετε απάντηση με τον ίδιο τρόπο.

Στο πρόβλημα-387 οι συνθέτες είναι Γεώργιος Γεωργόπουλος και Ευθύμιος Παπακωνσταντίνου.

(Πρόβλημα 387)
George Georgopoulos & Efthimios Papakonstantinou,
Πρώτο Βραβείο, Die Schwalbe, 1990,
Ματ σε 4 κινήσεις.
#4 (9 + 12)
[q1s5/pb5s/1SP1Sp2/r5b1/r5p1/p1QB2Pk/5P2/5RK1]

Αν δοκιμάσετε να κινήσετε πρώτα τον Πύργο για να κάνετε χώρο για τον Αξιωματικό, ( Πέντε δοκιμές : {1.R~? Ba6!} ), δεν λύνεται το πρόβλημα. Πρέπει να θυσιαστεί με το κλειδί η λευκή Βασίλισσα! Πάντως η θυσία απειλεί ματ σε 3 και ο Μαύρος δεν μπορεί να αδιαφορήσει.

Κλειδί 1.Qxf6! [2.Sxg5 Rxg5 3.Qh6+ Rh5 4.Qxh5#]

1...Bxf6 2.Re1 [3.Bf1#]
___2...Ba6 3.Sc4 ( Θυσία Νοβότνι στο c4, [4.Sf4# / Bf1#] )
___2...Bxc6 3.Re4 ( Θυσία Νοβότνι στο e4, [4.Sf4# / Bf1#] )
1...Sxf6 2.Rb1 [3.Bf1#]
___2...Ba6 3.Rb5 ( Θυσία Νοβότνι στο b5, [4.Sxg5# / Bf1#] )
___2...Bxc6 3.Sd5 ( Θυσία Νοβότνι στο d5, [4.Sxg5# / Bf1#] )

Στις κινήσεις 2...Ba6/Bxc6 οι συνέχειες του Λευκού είναι με Ίππο/Πύργο στην μία βαριάντα και με Πύργο/Ίππο στην άλλη.

(Πήρα το πρόβλημα από την έκδοση "Selected Chess Compositions by Greek Composers", που έγινε για το 47_ο World Congress of Chess Composition, Χαλκιδική, Ελλάδα, 4-11 Σεπτεμβρίου 2004. Επιμέλεια : Χάρης Φουγιαξής).

Πέμπτη 5 Νοεμβρίου 2009

Πώς σκέφτεται η μηχανή;



http://turbulence.org/project/thinking-machine-4/

Στην πραγματικότητα, δεν θέλω να μάθω.
Μου αρέσει ο τρόπος που σκέφτομαι εγώ (μέθοδος απότομης κατηφοριάς - steepest descend - και λοιπά).

Υπάρχει όμως μια μηχανή που παίζει σκάκι και μπορείτε να δείτε, με τρόπο εικαστικά ενδιαφέροντα, τις κινήσεις που υπολογίζει.

Πηγαίνετε εδώ στην μηχανή που σκέφτεται - (πιο πρόσφατη έκδοση, thinking machine-6).

Αρχίστε να παίζετε μια παρτίδα, για να δείτε τα γραφικά, και συνεχίζοντάς την μπορεί και να κερδίσετε. (Όχι πολύ σίγουρο αυτό το τελευταίο...)

(Image copyright © Thinking Machine 4 Artists Rights Society (ARS), New York / ADAGP, Paris)