Δευτέρα 28 Απριλίου 2014

Το σκάκι, μάθημα στο Δημοτικό σχολείο!

Επί χρόνια το λέμε, ότι το σκάκι μπορεί να βοηθήσει στο να γίνουμε καλύτεροι άνθρωποι.

Η Ευρωπαϊκή Ένωση, στην οποία κάποιοι δεν θέλουν να ανήκουμε, μας πίεσε και τελικά ο υπουργός Αρβανιτόπουλος εντάσσει το σκάκι στο σχολικό πρόγραμμα του Δημοτικού.
Η συμμετοχή των μαθητών είναι προαιρετική.

http://www.chessfed.gr/archives/3594

Δευτέρα 7 Απριλίου 2014

Καλλιτεχνικές Σκακιστικές Συνθέσεις, τεύχος 1

Ετοίμασα για τους φίλους που ενδιαφέρονται για το Καλλιτεχνικό Σκάκι ένα έγγραφο (μορφή pdf) με τίτλο Καλλιτεχνικές Σκακιστικές Συνθέσεις.

Έχει ορισμούς, επεξηγήσεις και πολλά λυμένα προβλήματα.
Μερικά από τα προβλήματα (από το KS_750 μέχρι το KS_760) δεν έχουν δημοσιευθεί στο ιστολόγιο αυτό.

Το 1ο τεύχος περιλαμβάνει προβλήματα Άμεσου ματ (directmate), Βοηθητικά (helpmate), Αντίστροφα (selfmate) και Σπουδές (study). Το τεύχος αυτό είναι χρήσιμο σε όσους ασχολούνται με την λύση προβλημάτων, επειδή προβλήματα αυτών των ειδών μπαίνουν στους διαγωνισμούς λύσης.

Θα ακολουθήσουν, μόλις ετοιμαστούν, τεύχη για μυθικό σκάκι και για βιογραφίες.

Τα σχόλιά σας είναι ευπρόσδεκτα.

Τρίτη 1 Απριλίου 2014

Μυθική συνθήκη "BackHome"

Στο Μυθικό σκάκι χρησιμοποιούνται διάφορες συνθήκες που αλλάζουν το παιγνίδι. Η μυθική συνθήκη BackHome (=Πίσω-Στη-Θέση) επινοήθηκε από τον συνθέτη Nicolas Dupont.

Ορισμός BackHome: "Αν ένα κομμάτι μπορεί να κινηθεί προς το τετράγωνο που κατελάμβανε στην θέση του διαγράμματος, πρέπει να μετακινηθεί Πίσω-Στη-Θέση του. Οι κινήσεις Πίσω-Στη-Θέση έχουν προτεραιότητα από το εικονικό πάρσιμο του αντίπαλου βασιλιά από οποιοδήποτε κομμάτι, δηλαδή το σαχ είναι μυθικό (αν δεν το επιτρέπει η συνθήκη, δεν υφίσταται). Αν περισσότερες Πίσω-Στη-Θέση κινήσεις είναι δυνατές, η πλευρά που έχει την κίνηση επιλέγει τι θα παίξει. Το Πίσω-Στη-Θέση τετράγωνο ενός πιονιού που προάγεται κατά την διάρκεια της λύσης είναι το τετράγωνο που βρισκόταν αυτό το πιόνι στο αρχικό διάγραμμα."

Το Πέμπτο Θεματικό Τουρνουά (TT5) του ιστοχώρου ChessProblems.ca, με λήξη στις 31-XII-2013, ζητούσε αδημοσίευτες σκακιστικές συνθέσεις που έκαναν χρήση της μυθικής συνθήκης BackHome. Για την Ανακοίνωση και την Βράβευση παρακαλώ να επισκεφθείτε αυτόν τον σύνδεσμο. Θα βρείτε εξαιρετικό υλικό αν ακολουθήσετε και τον σύνδεσμο προς το bulletin.

Η συνθήκη περιλαμβάνεται στα λογισμικά WinChloe 3.24 και Popeye 4.65 .

Θα παρουσιάσω εδώ δυο δικά μου προβλήματα, ένα με κανονικά κομμάτια και ένα που χρησιμοποιείται μια Ακρίδα, όπου εφαρμόζεται η συνθήκη BackHome.


Πρόβλημα_761
Εμμανουήλ Μανωλάς
αδημοσίευτο

3r4/8/2r5/b3S3/3k1K2/7b/5P2/8, (3 + 5)

h#7, BackHome


1.Rc3 Sc4 (ο wS φράζει τον δρόμο επιστροφής του bRc3) 2.Re3 Se5 (ο wS επιστρέφει BackHome)
3.Rd5 Sd7 (ο wS φράζει τον δρόμο επιστροφής του bRd5) 4.Rc5 Se5 (ο wS επιστρέφει BackHome)
5.Be6 Sg4 (ο wS φράζει τον δρόμο επιστροφής του bBe6) 6.Bd5 Se5 (ο wS επιστρέφει BackHome)
7.Bc3 fxe3#

Ο wS, πηγαίνοντας σε 3 διαφορετικά τετράγωνα και μετά επιστρέφοντας BackHome, φράζει τον δρόμο επιστροφής BackHome σε τρία μαύρα κομμάτια που μπλοκάρουν τον Βασιλιά τους. Τα τέσσερα μαύρα κομμάτια πηγαίνουν στους προορισμούς τους το ένα μετά το άλλο με αυστηρή αλληλοδιαδοχή.



Πρόβλημα_762
Εμμανουήλ Μανωλάς
αδημοσίευτο

8/8/7k/8/g6p/2p4P/2K4R/7R, (4 + 4) (Grasshopper (=Ακρίδα) 0 + a4)

h#6, BackHome
a) διάγραμμα, b) bGa4 στο h8


a) διάγραμμα
1.Gd1 (η wG δεν μπορεί να επιστρέψει στο a4) Rf1 2.Gg1 (φράζει τον δρόμο επιστροφής του bRf1) Rf4 3.Kg5 Rxh4 (εμποδίζει την BackHome κίνηση του bK) 4.Gg6 Rh8 5.Gg4 Rg8+ 6.Kh6 (ο bK κάνει την επιστροφή BackHome) hxg4# (ο wRh1 είναι στην θέση BackHome, το σαχ ισχύει, είναι ματ).

b) bGa4 στο h8
1.Gh5 (η wG δεν μπορεί να επιστρέψει στο h8) Rd2 2.cxd2 Kd3 3.d1=B (εμποδίζει την BackHome κίνηση του bK στο c2, και ο bBd1 δεν μπορεί να επιστρέψει στο d2) Ke4 4.Gxh3 Kf5 5.Ge6 Rxh4 (αυτό δεν είναι σαχ) 6.Kh5 (ο bK δεν απειλείται) Rh1# (ο wR απομακρύνεται από τον bK και επιστρέφει στην BackHome θέση για να δώσει σαχ. Τρεις πεσσοί εκκαθαρίστηκαν από την στήλη-h για να γίνει δυνατό αυτό το ματ, και ο εκ προαγωγής bBd1 δεν μπορεί να παρεμβληθεί (αν είχαμε βγάλει 3.d1=Q?, η bQ θα έπαιρνε τον wRh1)).

Υπάρχουν θυσίες, της bGg4 στο (a), του wRd2 στο (b).
Υπάρχουν αντίστροφα παρσίματα, wPxbG στο (a), bGxwP στο (b).